sábado, 29 de diciembre de 2012

Torneo

Holaaa.Hoy tengo una propuesta para los que hayan cogido al victini de navidad:
Un torneíto.
Es el victini y el legendario del juego.Habrá que intercambiar claves de amigo con quien te toque combatir, pero al ganador le daré un pokémon invencible del que no os he hablado (ilegal, pero si tienes amigos que jueguen a pokémon, le sacas a ese y muere).Es una sorpresa el pokémon, y no es un victini, tranquis.No le afecta ningún ataque, solo el granizo y eso y los problemas de estado, pero por eso tendrá descanso.Vamos, que un pro.
Eso, las normas del torneo (aunque vosotros tenéis que decir si queréis hacer el torneo), será el 4 de enero (España) por la tarde, por ahora, y si queréis hacer el torneo.El que los gane a todos combatirá contra mi, y si gana, el pokémon que he dicho para él.Si solo participa uno, contra mi y le doy el pokémon si gana, pero si no, nada.Si participan de 2 para arriba, se hará el torneo, y si son impares, yo competiré como si fuese uno cualquiera.Me tenéis que enviar los resultados de cada combate y permanecer atentos al chat del blog, desde donde se desarrollará todo.Si queréis compartir públicamente vustro código amigo, en el chat, y si no, por correo con el rival.Tenéis que quedar cuando yo diga, por una entrada.Invitad a vuestros amigos, y ojalá se pueda hacer el torneo.

viernes, 28 de diciembre de 2012

...:)

Hola a todos.Os traigo como hacer a tu pokemon frtísimo en poco tiempo y legalmente.
1º:Mete un Patrat en la guardería, consigue un cresselia y al cresselia le das brazal firme
2º:Ve al bosque azulejo con el cresselia y súbele 2 niveles.
3º:Ve al santuario abundancia con el cresselia.Súbele 5 niveles.
4º:Quítale el brazal firme.
5º:Ve a la guardería y deja a cresselia hasta que suba al nivel 90, junto al patrat.
6º:Cambia al patrat por un ditto.
7º:Recórrete el acuatúnel 25 veces (arriba y abajo=2.Arriba y abajo 5 veces=10 veces de 25).
H
A
Z

E
S
T
O
A
H
O
R
A

M
I
S
M
O















































¡INOCENTE!
XDXDXDXDXDXD
Ahora lucha online con cresselia y vas a ver que fuerte.Me lo agradecerás.Adiós y feliz día del inocente-

un poco más de estrategia y shinies XD

Holaaaaa.Hoy traigo una estrategia de combate rotatorio y otras cosas.La estrategia es llevar un Aron al nv 1 con robustez, campana concha de objeto y esfuerzo.Piénsa la estrategia, no tengo por qué explicarla.Bueeeno vaale, te atacan, esfuerzo, al rival con 1 PS y tu los recargas con camp. concha.Y sigues y sigues...Aunque yo hoy la he combatido, dejándome un pokémon con pocos PS de cabezera, y al usar la cam. concha no se recuperan todos sus PS, por lo que KO.JUA, JUA, JUA.
Bueno, en el título dice shinies, así que hablaré de shinies.Os diré que se pueden conseguir 3 shinies en blanco 2/negro 2.Yo tengo blanco 2, así que lo explicaré en blanco 2.
1º:Completa la pokédex de teselia y visita a la profesora encina.Haxorus shiny salvaje.
2º:Completa el cavernogal blanco.Dratini shiny.(Si tienes el nego 2, pásate el bosque blanco con el sistema clave).
3º:Completa el rascacielos negro.Gible shiny.(Si tienes el blanco 2, pásate la ciudad negra con el sistema clave).
Pues eso es todo, hace MUUUUUCHO que no hay noticias de Pokémon así que os pondré cosas así.Por cierto, ¿que tal con los huevos shiny?¿Ha habido suerte?Si te han salido shinies, dilo en el chat o por comentarios.(^-^)

jueves, 27 de diciembre de 2012

COMO CONSEGUIR LEGAL SHINYS

¿Que pacha?XD
Os voy a poner como conseguir un shiny , y ahora en navidad si lo intentas fijo que lo consigues.
Bueno, allá vamos:
1º:Coge un pokémon extranjero por wi-fi y coge uno tuyo.
2º:Haz que pongan muchos huevos.
3º:Ponte 5 huevos y mientras ves la tele o miras esto XD lo pones a correr donde sea y con tus métodos (recomiendo (A)-pulsando B y hacia abajo con algo en el metro batalla hasta que se abran.20 MIN.(B)-ves la tele o algo mientras te recorres una y otra vez el puente saeta.)
4º:Lleva en tu equipo un pokémon con cuerpo llama(pokemon con cuerpo llama) y se abrirán los huevos el doble de rápido.
Con este método, denominado Método Masuda, conseguirás un shiny de 1500, más o menos.
¡SUERTE, Y A VER SI ALGÚN DÍA EXPONEMOS LOS SHINIES Y COMBATIMOS CON ELLOS!

PD:Busca un ditto a cambio de un ditto en la GTS legal, y al día siguiente, Ditto guiri.

torneo winter battle

Ya está lista la clasificación de el torneo VGCS winter battle 2012, si habéis participado, entrad.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

UN POQUITO DE ESTRATEGIA.

Hola a todos...FELIZ NAVIDAD PIPIRIPI FELIZ NAVIDAD TIRITIRITI ayy que temazo.Gracias a todos por los halagos del chat XD.
Os voy a poner un poco de estrategia porque realmente no hay noticias desde hace mil años, asi que ponte las gafas, y hala:
Voy a empezar recomendando algún movimiento:
Uno es rompecoraza.Es un movimiento que aprende clamperl y esos con caparazón.Es un movimiento que baja la defensa y la defensa especial, pero sube mucho la velocidad, el ataque y el ataque especial.Lo recomiendo porque una vez usado, atacarás antes siempre y con mucha potencia, por lo que lo recomiendo usarlo con una de las evoluciones de clamperl (diente marino e intercambio, mayor ataque, y escama marina, mayor ataque especial).
Clamperl se captura en el agua de la ruta 4, y al 51 aprende rompecoraza.Sus evoluciones no lo aprenden, así que a subir niveles, con cuidado de los IVs.Hasta aquí rompecoraza.
Ahora voy a recomendar descargar el RAdar pokémon en la 3ds, porque los shuckles tienen la habilidad respondón, y si es en combate doble o triple, le usas ataques de características y hala.NO USES ROMPECORAZA CON UN POKÉMON CON RESPONDÓN, PORQUE LE DESFAVORECE.
Sigamos, ahora recomendaré la habilidad superguarda de shedinja,(evoluciona a un nincada con un espacio y una pokeball en el equipo)porque, solo le afectan los movimientos muy eficaces, aunque es bicho fantasma, asi que le da no sé si 5 tipos más o menos.Bueno, es fácil de calcular:fantasma, siniestro, roca, fuego, hielo...O más, no se.Ahora los combos de wikidex.Aqui un copia-pega:
Un combo es un conjunto de dos movimientos que se complementan y en el que el movimiento especial da más potencia o total precisión al ataque, y al usarlos en un concurso Pokémon o un súper concurso, el Pokémon que participa obtendrá más puntos de exhibición. Por ejemplo, con un Pokémon de tipo planta que conozca los movimientos día soleado y rayo solar, utilizando primero día soleado y después rayo solar, se consigue que rayo solar no necesite usar el primer turno de recarga que requeriría, además de aumentar su potencia base.

Contenido

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Movimientos Editar sección

Algunos movimientos con combo son:

Combos de dos turnos Editar sección

1er turno: Tormento
2º turno: Otra vez

Al usar Tormento el enemigo no podrá realizar los mismos ataques 2 Veces seguidas y al quedar inmerso en el Otra Vez, solo usara Combate debilitándose en 1 o 2 turnos junto con una serie de ataques.
1er turno: Trampa rocas
2º turno: Cola dragón, Llave giro, Rugido, Remolino

Al usar Cola dragón se cambiará de Pokémon automáticamente dañando al oponente y Trampa rocas le quitará vida al siguiente Pokémon que entre en combate y es muy probable que el rival vuelva a cambiar de Pokémon.
1er turno: Día soleado o Sequía
2º turno: Rayo solar

Cuando hay sol en el campo de batalla, rayo solar no necesitará gastar dos turnos para usarse, así que se reduciría a uno.
1er turno: Mimético
2º turno: Cerca

Mimético copiará un ataque del oponente y lo hará tuyo, y si usas Cerca (Hace que el oponente no use ataques que tu conozcas) después, el oponente no podrá usar el ataque que copiaste con Mimético
1er turno: Granizo o Nevada
2º turno: Ventisca

Ventisca tendrá 100% de precisión y por lo tanto, no fallará.
1er turno: Danza lluvia o Llovizna
2º turno: Trueno o Vendaval

Trueno y vendaval tendrán 100% de precisión y no fallarán.
1er turno: Sustituto
2º turno: Puño certero

Al utilizar sustituto en el primer turno evitará que lo ataquen directamente y sufra daño, por lo cual al preparar puño certero, tendrá mayores posibilidades de ejecutarlo al siguiente turno al no recibir daño.
1er turno: Rizo defensa
2º turno: Desenrollar/Bola hielo

Al utilizar en primer lugar rizo defensa, en el siguiente turno, cuando vayas a utilizar desenrollar o bola hielo, empezará con el doble de potencia.
1er turno: Onda trueno
2º turno: Bola voltio

Al paralizar al Pokémon enemigo con Onda trueno, este verá considerablemente reducida su velocidad por lo que aumentará la diferencia de velocidad entre tu Pokémon y el de tu rival, cosa que aumentará considerablemente la potencia de Bola voltio. Es recomendable para Pokémon tipo Eléctrico con un alto nivel de velocidad . Este combo, obviamente, no afecta a Pokémon tipo Tierra.
Equipar: Banda focus
1er turno: Esfuerzo
2º turno: Ataque rápido / Velocidad extrema

Este combo es conocido por sus siglas FEAR. Cuando un Pokémon te ataque, y ese ataque debería debilitarte, la cinta focus podrá hacer que te quedes con 1 PS y a continuación debes usar esfuerzo. En el siguiente turno debes usar ataque rápido o derivados para atacar en primer lugar. Es recomendable que lo haga un Pokémon lento, o bien que el contrario esté varios niveles por encima del Pokémon que lo va a realizar, ya que si tu Pokémon es más rápido atacará primero con esfuerzo y luego te dejarían con 1 PS, y no podrías llegar a realizar este combo. Este combo puede fallar por varias causas, entre ellas caer envenenado, que te inutilicen o quiten el objeto.
1er turno: Mal de ojo / Bloqueo
2º turno: Canto mortal

El Pokémon enemigo no podrá huir, para no sufrir los efectos de canto mortal cambias a tu Pokémon cuando el contador baje a 1 y asi el Pokémon enemigo se debilita y el tuyo no. También se puede usar la Habilidad Sombratrampa y Trampa arena

Equipar: Baya Aslac
1er turno: Aguante
2º turno: Inversión / Azote

Si luchas contra un Pokémon fuerte, primero usas aguante, te deja con 1 PS. Baya Aslac sube tu velocidad y usas inversión. También podemos complementar este combo con habilidades como Mar llamas, Enjambre, Torrente ó Espesura, y ataques de tipo fuego, bicho, agua o planta respectivamente, si estos tipos de ataques causaran más daños casos particulares.
Equipar: Baya Chiri / Baya Aslac
1er turno: Aguante
2º turno: Mismodestino / Explosión

Aguante te deja con 1 PS, luego aseguras el primer ataque con baya Chiri por muy lento que sea tu Pokémon. Después usas mismodestino o explosión con grandes probabilidades de éxito. (Baya Aslac puede no ser suficiente incremento de velocidad para tu Pokémon).
Equipar: Cinta focus /
1er turno: Mofa
2º turno: Venganza

Mofa sólo permite usar movimientos de ataque y con Venganza acumulas poder. Mientras acumulas podrías ser derrotado pero al llevar la Cinta focus es menos probable que te debilites ya que te dejara con 1PS.
1er turno: Fijar blanco / Telépata
2º turno: Guillotina / Fisura / Perforador / Frío polar

Fijar blanco hace que el próximo ataque tenga un acierto asegurado. Después solamente hay que utilizar uno de los ataques fulminantes, si bien hay que tener en cuenta que Fijar blanco y Telépata no anulan las resistencias: Perforador y Guillotina no afectarán a Pokémon de tipo Fantasma, y Fisura no afectará a Pokémon de tipo volador (el único que puede aprender esta combinación de movimientos de manera natural es Articuno; frio polar y telépata).
1er turno: Contoneo o Camelo
2º turno: Más psique

Cuando uses contoneo o camelo subirás bastante el ataque o el ataque especial del rival y lo dejarás confuso, y para aprovecharte de la subida de ataque o ataque especial, usas más psique para obtener la misma subida de ataque o ataque especial.
1er turno: Mofa
Turnos Siguientes: Golpe bajo

Cuando uses Mofa, el oponente estará obligado a solo utilizar movimientos de ataque, por lo que Golpe bajo asegura el primer turno y no fallará.
Equipar: Baya Atania / Baya Ziuela
1er turno: Tambor
2º turno: Descanso

Al usar tambor perderemos la mitad de los PS por subir el ataque al máximo. Para recuperar los PS y sentirse como nuevo, usa descanso. No olvides equipar al Pokémon con la baya atania o ziuela para que se despierte después de usar descanso. Después, para aprovechar bien los efectos de tambor, se puede asestar algún movimiento potente como Giga impacto.
1er turno: Lanzamiento
2º turno: Reciclaje

Al usar lanzamiento tiraras tu objeto al oponente pero si enseñas a alguien que pueda aprender reciclaje podrás recuperar tu objeto, es mejor usarlo en batallas contra multijugador o en la torre de batalla, no es recomendable usarlo en batallas normales pues se puede derrotar de un golpe al enemigo y perder el objeto para siempre. Será más efectivo si se equipa al Pokémon con una Bola férrea pues es el más poderoso para lanzar pero hay otros útiles como la Toxisfera.
1er turno: Tambor
2º turno: Autodestrucción\Explosión

Sencillamente, consiste en utilizar Tambor para aumentar el poder físico al máximo, utilizando acto seguido Autodestrucción para infligir el mayor daño posible. Es recomendable equipar la Cinta focus para evitar que el Pokémon usuario caiga debilitado en medio del combo debido a un ataque enemigo. Este combo puede mejorarse si se emplea un Smeargle, pudiendo emplear así Explosión en vez de Autodestrucción.
Equipar: Raíz grande
1er turno: Tambor
2º turno: Puño drenaje

Al usar tambor subirás al máximo tu ataque y podrás atacar con gran fuerza con puño drenaje y a la vez recuperar los PS que tambor gastó. Será más efectivo si se equipa al Pokémon con una raíz grande pues recuperara aun más PS.
Equipar: Llamasfera
1er turno: Protección/Detección
2º turno: Imagen

Usando Protección o Detección en el primer turno del combate, el enemigo no nos hará daño alguno. Gracias a ésto, la Llamasfera quemará a nuestro Pokémon, duplicando el poder del ataque Imagen. Este combo puede mejorarse si el Pokémon que lo realiza posee la habilidad Agallas.
1er turno: Mal de ojo
2º turno: Tóxico

Al usar Mal de Ojo en el primer turno, el rival no podrá cambiar de Pokémon durante el combate. Y si luego se usa Tóxico, ya sólo le queda resistir al Pokémon que usó Mal de Ojo y Tóxico hasta que el enemigo se debilite. Se debe recordar que éste Combo no funcionará si el enemigo es de Tipo acero o de Tipo veneno, o si tiene la habilidad Inmunidad.
1er turno: Maldición
2º turno: Giro bola

Con maldición se aumenta el ataque y la defensa del Pokémon, pero también se reduce la velocidad, que aumenta la fuerza de giro bola, que es más fuerte cuanta menos velocidad tenga el Pokémon respecto al oponente.
1er turno: Tóxico
2º turno: Maldición

Al usar este combo, el rival irá perdiendo una gran cantidad de PS a cada turno; este combo solo funcionara si el Pokémon es de tipo fantasma y se evita que sea cambiado.
Una variación de este combo es usar drenadoras con toxico y maldición ya que si el enemigo esta bajo el efecto de drenadoras y se envenena/maldice el efecto de drenadoras no desaparece (incluso si el que lo utilizo queda debilitado)

1er turno: Contoneo/Camelo
2º turno Castigo

Al usar Contoneo subimos mucho el ataque del rival, y con Castigo duplicamos la potencia de este ataque al haberle subido una característica. Conviene usar este ataque con Pokémon que tengan un ataque malo,(Ataque especial malo si usamos Camelo) como por ejemplo Alakazam, ya que este Pokémon destaca en Ataque especial, por lo que es raro que tenga uno físico, y no tendríamos miedo de ese ataque físico ya que su Ataque es malo. Además, Castigo es de tipo Siniestro y le haría mucho daño.
1er turno: Contoneo
2º turno: Juego sucio

Al elevarse el ataque del rival, Juego sucio se volverá más potente. Especialmente útil para rivales con mucho ataque, como Salamence o Metagross.
1er turno: Mofa
2º turno: Alud o Desquite

Al usar Mofa el enemigo sólo atacará, gracias a esto la potencia de Alud o Desquite se duplica. Esta combinación se recomienda para los Pokémon tanto defensivos como ofensivos como Vanilluxe y Regigigas para evitar graves daños.
1er turno: Toxico o cualquier ataque o habilidad para envenenar
2º turno Cargatóxica

Al usar Toxico al Pokémon enemigo se le restan ps cada turno y además Cargatóxica sera el doble de fuerte

1er turno: Púas/Púas tóxicas
2º turno Remolino/Rugido/Cola dragón

Al usar Púas o Púas tóxicas rodeamos al equipo rival de púas que dañarán/envenenarán a los Pokémon que entren en combate. Si el rival tiene más de un Pokémon, usando Remolino o Rugido le obligaremos a cambiar de Pokémon, y por tanto, podremos ir dañando/envenenando a todos sus Pokémon. El ataque es todavía más efectivo con Cola dragón, ya que también daña al oponente al mismo tiempo que lo obliga a cambiar de Pokémon.
1er turno: Canto o cualquier ataque para dormir
2º turno Espabila

Primero duermes al rival, lo inutilizas durante ese turno, y al siguiente lo atacas con Espabila con una mayor potencia.
Equipar:Bola férrea
1er turno:Lanzamiento
2º turno:Ladrón/Antojo

Con Lanzamiento lanzas el objeto equipado (puede ser cualquiera pero es recomendable bola férrea) para causar daño y con Ladrón o Antojo recuperarás tu objeto y puedes volver a lanzarlo.
Habilidad: Muro mágico
Equipar: Llamasfera
1er turno: Protección/Detección
2º turno: Psico-cambio

Usando Protección o Detección en el primer turno del combate, el enemigo no nos hará daño alguno. Gracias a ésto, la Llamasfera quemará a nuestro Pokémon, pero no nos hará daño alguno gracias a la habilidad Muro mágico, luego con Psico-cambio pasaremos al oponente el estado quemándolo y dividiendo su ataque. La Llamasfera seguirá quemándonos cada turno, por lo que podemos pasar la quemadura a más de un Pokémon.
Habilidad: Antídoto
Equipar: Toxisfera
1er turno: Protección
2º turno: Imagen

Usando Protección el primer turno del combate, el enemigo no nos hará ningún daño. Entonces la Toxisfera envenenara a nuestro Pokémon. Y usando Imagen el segundo turno del combate aumentará su potencia y al mismo tiempo curara a nuestro Pokémon .

1er turno: Protección
2º turno Anulación

Primero te proteges del movimiento rival, y si te interesa que no pueda usarlo, lo inutilizas en el segundo turno.

Combos de tres o más turnos Editar sección

1er turno: Brecha negra/hipnosis/espora
2º turno: Pesadilla
3er turno: Come sueños

Primero duermes a tu rival, mejor aún si es un combate doble o triple, después con el ataque Pesadilla le causas un 25% de daño al rival. Para terminar, con Comesueños vas debilitando al rival mientras recuperas tus PS. Este combo es mejor si lo hace Darkrai, por su habilidad mal sueño.
1er turno: Danza lluvia
2º turno: Carga
3er turno: Trueno

Trueno tendrá 100% de precisión, doble potencia por usar carga y por eso no fallará.
1er turno: Tambor
2º turno: Descanso
3er turno: Ronquido/Sonámbulo

Tambor resta al Pokémon la mitad de sus PS máximos a cambio de aumentar su ataque físico al máximo. Después, solamente hay que usar Descanso para recuperar toda la salud, y Ronquido para asestar un potente golpe. Este combo sería útil en la segunda generación y en la tercera generación. A partir de la cuarta, Ronquido pasa a ser un ataque de tipo especial, por lo que no se verá afectado por el beneficio de Tambor.

Combos Dobles Editar sección

  • 1er turno: Si tu compañero tiene Absorbe electricidad usa un ataque eléctrico contra él o Chispazo para que de paso ataques a los oponentes, si tiene Absorbe fuego usa un ataque de tipo fuego o usa humareda y si tiene Absorbe agua usa un movimiento de tipo agua ofensivo o Surf: recuperará tu compañero PS, excepto si tiene Absorbe fuego que no se recuperará sino que se potenciará el siguiente ataque de tipo fuego. También la habilidad Herbívoro se verá beneficiada por los movimientos de tipo planta de tu compañero.
Al usar Contoneo o camelo tu compañero estará confuso, pero a la vez le subirá el ataque o el ataque especial (depende de cual hagas) en el siguiente turno usa aromaterapia o equípale a tu compañero una baya caquic y en el último turno usa más psique para copiar los cambios de características.
Slaking y Regigigas tienen mucho poder de ataque pero una habilidad bastante deprimente: ausente e inicio lento, si en un combate usas intercambio o bilis sobre ellos su habilidad desaparece.
Se podría usar terremoto en un combate doble junto a un Pokémon que no le afecten los ataques de tipo tierra para que no le afecte el daño. También lo podría usar el Pokémon lento y el rápido usar levitón o vuelo (si lo puede aprender y no es de tipo volador, como Mew). También se podría usar protección o detección, para evitar el daño (pero así la garantía de que el terremoto no le afecte al compañero suele ser nula tras el tercer turno de esta estrategia).
El Pokémon que se ve más beneficiado aquí es Shuckle. En un combate en equipo se usa primero espacio raro y seguidamente se usa truco fuerza. Este combo en especial solo lo pueden realizar Cofagrigus, y Shuckle, esto es por el motivo de que ambos poseen características defensivas muy altas y baja velocidad, esto es útil ya que Cofagrigus es un poco más rápido lo que haría que Shuckle atacara de ultimo si peligro de que lo debiliten de un solo golpe después de haber usado truco fuerza.
El Pokémon que use Autodestrucción o Explosión hará un buen daño, sin embargom para el Pokémon de tu equipo, al tener la habilidad Humedad, no se verá afectado.
Al pokemon que use tambor tendrá una subida de ataque luego el segundo pokemon usa contoneo en el primero subiendo mas su ataque pero confundiendo lo en eso entra la baya que se le equipo librando lo de la confusión, es recomendable que el pokemon en cuestión sepa descanso restaurando los PS si se hace esto se recomienda que tenga la habilidad Madrugar que ara que se despierte en la mitad de turnos que normalmente que tardaría.

Combos defensivos Editar sección

Son movimientos que si se realizan después de un ataque oponente, causan mayor daño:
Usar Surf o Torbellino cuando el oponente usa Buceo
Durante el primer turno tras usar buceo el Pokémon no se verá afectado por los movimientos del oponente, a excepción de surf y torbellino.
Usar Terremoto, Magnitud o Fisura cuando el oponente usa Excavar
Durante el primer turno tras usar excavar el Pokémon no se verá afectado por los movimientos del oponente, a excepción de terremoto y magnitud, que golpearán con el doble de potencia, y de Fisura, que no ve duplicada su potencia por el mero hecho de tratarse de un golpe fulminante.
Usar Pisotón cuando el oponente usa Reducción
Tras haber usado reducción, pisotón hará el doble de daño y no fallará.
Usar Ciclón, Gancho alto, Tornado, Vendaval o Trueno cuando el oponente usa Vuelo o Bote.
Durante el primer turno tras usar vuelo o bote el Pokémon no se verá afectado por los movimientos del oponente, a excepción de ciclón, gancho alto, tornado, vendaval y trueno, que golpeará con el doble de potencia.
Para Glaceon; con su habilidad Manto níveo, Granizo Atracción y Doble Equipo y el objeto Polvo brillo, todo esto junto subirá la evasión y con Atracción no permitirás que el Pokémon enemigo ataque. Este combo también sirve para Froslass. A esta táctica le podemos añadir Ventisca para cuando queramos atacar, ya que con Granizo, la precisión será del 100%.


Para Blissey ;
Usar Tóxico Luego Protección, Alivio o Amortiguador.
Estos combos también se pueden utilizar muy bien con Otra vez

Otros Editar sección

  • Un Pokémon que tenga la habilidad Regeneración que tenga Ida y vuelta y le quitan unos pocos PS atacará y volverá con su entrenador recuperando algunos PS.
  • Aguante y azote, o aguante y esfuerzo, son buenas combinaciones para un golpe crítico ya que gracias a aguante (1 PS), azote se verá más potente ya que consiste en dañar más con menos PS y esfuerzo dejará al oponente con solo 1 PS igual que tu Pokémon.
  • Usar Yo primero, cuando el oponente usa Buceo, Excavar, Bote , Vuelo o cualquier otro movimiento que implique evitar daños un turno para atacar el siguiente (por lo que tu Pokémon debe de ser más lento que el del oponente, de lo contrario tu golpe saldrá primero sin éxito y estarás expuesto al golpe del oponente), es una buena estrategia para detener un golpe y usarlo en su contra.
  • En una batalla doble, un Pokémon realiza terremoto, surf, chispazo, etc. y el otro conozca Protección, Detección o cualquier otro movimiento que impida recibir daños durante ese turno. De esa forma el ataque sólo dañara a los oponentes a menos de que usen ataques que los haga salir del campo de batalla como Golpe umbrío,Excavar etc o simplemente un movimiento que impida recibir daños.
  • Surf y Absorbe agua. si tu compañero esta débil y posee la habilidad Absorbe agua usas el ataque de Surf y se recuperara (Sólo en la cuarta y quinta generación)
  • En una batalla doble usar transformación cuando el Pokémon compañero sea un Shedinja eso nos deja con un Shedinja con los PS del Pokémon que realizó el movimiento
  • En un combate doble se puede usar Tormenta arena cuando los dos Pokémon tuyos sean o del tipo acero, roca o tierra para que solamente afecte a tus oponentes.
  • En un combate doble se puede usar Granizo cuando los dos Pokémon tuyos sean de tipo hielo para que solo afecte a tus oponentes.
  • Un Pokémon que posea la habilidad Entusiasmo y a continuación utilice el movimiento Afilagarras que aumenta aun más su ataque y compensa la precisión perdida a causa de la habilidad.
  • Un Pokémon que utilice el movimiento Espacio raro y que tenga equipado el objeto Brazal firme. También si tu Pokémon conoce el ataque Machada puedes utilizarlo ante los efectos de Espacio raro, ya que bajarás la velocidad.
En batallas dobles si estas luchando con un shuckle con robusto y un pokémon con espacio raro , usa espacio raro y que shuckle use truco fuerza , shuckle se moverá primero y aumentara su ataque , si lo atacan quedara con 1 PS y usa un ataque fuerte con shuckle.
:)XD

lunes, 24 de diciembre de 2012

viernes, 21 de diciembre de 2012

FELIZ NAVIDAD

¡Hola a todos!
Para mi, hoy se han acabado las clases, y como ya estoy en navidad, me gustaría decir que todosobrevictini va cada vez mejor, y que al haberlo empezado este año, he empezado con buen pie.No es que tenga tantas visitas como facebook, pero tampoco está nada mal (^-^).
Por eso, por TU apoyo, el apoyo de todos los que visitáis este pequeño blog, os he preparado un evento.Se trata de un victini de pokegts.us (mirar lo que es y eso) con muy buenos ataques y la habilidad respondón.Pensarás que vaya tontería, que es de hack, que nosequé...Pues sí, es de hack, pero se que no tienes ni idea de la habilidad respondón, jaja, cuando te lo diga te pensarás si conseguirlo o no:la habilidad respondón consiste en que cuando deben bajar las características, suben, y cuando suben, bajan.Por eso, este victini tiene v de fuego(le subirán las defensas y velocidad en vez de bajar), cometa draco(le subirá mucho el ataque especial), lluevehojas(igual que cometa draco) y a bocajarro(le suben las defensas).Además, estará al nivel 5, para que pases unas divertidas navidades entrenándolo.Bueno, gracias por todo, y pásatelo bien con victini.(SI NO TIENES WI-FI, VE A UN SITIO CON Y LLEVA EL MOVIL Y LA DS, CAMBIA EL DNS DEL INTERNET EN LA DS A 204.45.29.54 Y ENTRA EN LA PÁGINA DESDE EL MÓVIL CON LA MISMA WI-FI DE LA DS).LA PÁGINA DEL EVENTO, AQUÍ:
evento

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Tutorial de hacer un ataque mejor.

¡Hola a todos!Hoy os voy a traer un tutorial (las noticias de pokémon no cambian, así que...XD).
El tutorial trata de hacer un ataque de tu pokémon más fuerte, y de ejemplo,victini.
Empezemos:
Hay una cosa cosita cosa de la que nadie se da cuenta llamada STAB.El STAB es una bonificación recibida al usar un ataque del mismo tipo de tu pokémon.La bonificación es de x1,5, así que, si victini usa V de fuego, el 180 de su potencia se multiplica por 1,5 (uno y medio), dando 270 de potencia (POWERRRRRRRRRR OH SÍ)perdón,me he motivado.Te preguntarás como victini aprende v de fuego,y es que NO LO APRENDE.Si no lo recibiste por elevento de rayo y llama fusión, te vendrá, pero si no, nada.Bueno,vuelvo al tuto.Si a tu pokémon le das una tabla para mejorar el rayo fusión de victini, la tabla trueno, CREO que recibirá como si fuese de ese tipo de 3º.Osea, victini con tabla llama y V de fuego:405 potencia.WOW!Pero no estoy seguro, eh.Luego, si en vez de tabla le das la gema fuego, es más potente aún, pero conservando su precisión.¡ESPERO HABERTE AYUDADO CON ESTO!AGREGAR A FAVORITOS TODOSOBREVICTINI EE.O SIMPLEMENTE LIKE  XD.Adiós.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Otra peli al saco

¡Hola!Ahora resulta, que hay otra peli más.Y tu:La de genesect.Y yo, no.La de genesect SHINY.Esto me huele a evento.Un video.A lo mejor tiene nueva forma en nuevos juegos (aunque espero que no haya pokémon blanco 3).Adiós a todos.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Teorías de nuevos juegos de pokémon

Hola a todos, hoy os traigo mis teorías, repito, MIS teorías para el próximo viedojuego de pokémon que saquen:
-La 1ª, es que yo creo que sacarán el tan rumoreado remake de rubi y zafiro, pero, quién sabe...
-La 2ª, es que si sacan un remake, los remakes son siempre mejores.
-La 3ª, es que si por fin sacan un juego de pokémon de 3ds, ya que lleva bastante en el mercado, será tipo pokémon battle revolution el sprite del entrenador.
-La 4ª, es que podrían coger los sprites de la pokédex 3DPro, ya que son buenísimos, y ponerlos en el videojuego, algo que no estaría mal y que podrían ahber estado haciendo, pero con el blanco 2 y negro 2 por medio para distraer.
-La 5ª, nuevas animaciones para los ataques, y que, por fin, no tengas que morrearte siempre que quieras hablar con alguien.
-La 6ª es que el sprite sea tipo pokémon colloseum, un juego como ese, pero con historia de juegos de DS, a diferencia de los de Gamecube.
Bueno, la primera y la segunda no creo que sucedan, lo que creo es que podrían sacar un edición para NDS y otra para 3DS.Tipo nombreaboleo para NDS y nombrealazar para 3DS.Sí, la verdad es que eso me gustaría mucho, oh sí, like.
ESTAS TEORÍAS LAS HE CREADO Y PENSADO YO, ElBertoShandy, Y NO LAS HE COPIADO DE NINGÚN SITIO.SI LAS COPIAS, DI QUE SON DE AQUÍ, POR FAVOR, Y SI HACES UN VIDEO DE YOUTUBE CON ESTO, DI CLARAMENTE QUE ES DE AQUÍ.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

AVANCES DEL HACK

HOOLA.Hoy os traigo unos avances del hack:
-El inicial...olvidaos de él.No me deja meter el sprite, así que el inicial será victini, con unas características bien altas.
-El legendario del juego será V Maligno, una "nueva evolución" de victini, en la que se vuelve tipo fantasma siniestro con la habilidad POWER!, con la que solo le afectan los cambios de estadoy los golpes que se da a él mismo.Se conseguirá mediante un objeto evolutivo.
-El personaje será un chico vestido de gris y rubio.
-El juego hackeado será pokémon rojo fuego.Bueno, fire red, da igual.
-También habrá nuevas textboxes, eso que rodea a los textos, pues eso.
Eso es lo que he hecho del hack.Adiós gente, jaja.

lunes, 10 de diciembre de 2012

completar la pokédex nacional rápido

Hola, hoy, con la letra más mareante que he encontrado, os pongo una manera de completar lo pokédex nacional de Blanco, negro, y las versiones blanco y negro 2.Se necesitan 2 ds, una flashcard y un juego original de los que he dicho antes.La manera es descargar lo de aquí youtube.(enlace en la descripción y no es mío) y pasarte los que te falten para la pokédex intercambiando.Más rápido que el pokegts y que conseguirlos tú mismo, ¿no?¡Mirad la entrada de abajo, eh!Adiós all my people.

domingo, 9 de diciembre de 2012

HACK ENTRE TODOS

¡Hola a todos!He tenido una idea y la voy a intentar llevar a cabo.Mirad, yo, siempre he querido crear un buen hack de pokémon, pero siempre lo dejo a medias.Por eso, creo que estaría bien crear un hack con  las ideas de todos, por ejemplo, nuevos pokémons, héroes, líderes, combates, eventos...Y lo que se os ocurra.Así podría hacer un buen hack.Lo que no sé es de que juego de pokémon hacerlo:del rubí (sería el hack más completo, pero más difícil) o rojo fuego (sería un poco peor, pero tendría contenidos como lo que hiciste la última vez que jugaste y eso.Los 2 están en inglés, pero yo sé bastante así que puedo traducir ataques, crear nuevos, ¡e incluso crear nuevos tipos!(bueno, con crear es cambiar el sprite y el nombre, pero seguiría recibendo daños muy eficazes y dándolos).Lo único que se es que el starter será este:
Su nombre provisional es CEROMAG, pero está sujeto a cambios.Será de tipo acero psíquico y bastante fuerte, aunque por ahora será el único starter.Su descripción wikidex creada por mi:
Etimología:
Viene de Acero y Mago, quitándole la primera letra del 1º y última del 2º.
Biología :
Es pariente de Victini.Viene del centro de la Tierra, de ahí su color rojo.Tiene unos guantes que le dan los poderes psíquicos, pero no se los puede quitar, ya que al nacer, ya los tenía y ahora forman parte de él.
Fisiología:
Es un cuerpo rojo de acero abrasando y tiene orejas de acero.Lleva unos guantes que le proporcionan poder psíquico, y además le proporciona más ataque especial.
Hábitat:
Suele vivir cerca de los volcanes, a los que van a dejar huevos.
Dieta:
Se alimenta de rocas y hielo, porque le dan más resistencia.Además, tiene unos dientecillo de acero.
Comportamiento:
Es muy agradable y cariñoso, pero sólo cuando te tiene cariño.Cuando no, no metas la pata, porque como te ataque no sales vivo.
Evolución:
Evolucionará, pero todavía no la he creado.
Descripción pokédex:
Proviene de el núcleo de la Tierra.Tiene unos guantes que le dan poderes psíquicos.
Localización:
Te lo dan de pokémon incial.
Movimientos:
Por definir.
Estadísticas:
Por definir, pero un gran ataque especial.
Sprites:
Por definir
Curiosidades:
Aunque viene del núcleo de la tierra, no quema, aunque está siempre a 40 ºC.





AQUÍ ACABE EL WIKIDEX, AHORA SIGUE LEYENDO:
Para crear un pokémon, no hace falta hacer el wikidex.Para dar tus ideas, usa el chat, comenta, o manda un correo a todosobrevictini@hotmail.com. ¡Espero que aportes algo!Y, cogeré para el Hack todo lo que mandéis, a no ser que ya haya sido cogido otro, por lo que me decidiré entre los 2 o 3 o 1.000.000.000 y pondré uno.¡ADIÓS!

viernes, 7 de diciembre de 2012

guía

Hola.Hoy os traigo una guía GUÍA.Siento no poner cosas demasiado buenas, pero es que no hay noticias buenas que os pueda enseñar.Lo siento, pero os intentaré hacer una entrada de estas buenas que cambian la vida de el entrenador nada más verlas.Adiós.

jueves, 6 de diciembre de 2012

¡torneo!

Dentro de poco se celebrará un torneo pokémon online.Entra en pokémon global link para más info.¡Os aseguro que si encontráis a un Alberto con un Azelf y un Lucario, seré yo.:)

lunes, 3 de diciembre de 2012

NOVEDAD

Ahora todo...Mejor míralo tú mismo, aquí ^ en la barra de arriba, al lado de MÁXIMA FM.Jajaja...

viernes, 30 de noviembre de 2012

martes, 27 de noviembre de 2012

NOVEDAD

¡¡Ahora todosobrevictini tiene chat!!Y si quieres buscar algo del blog, ctrl+F y te saldrá un buscador, pero solo sirve para buscar cosas en la página en la que estás, no es como google.Te funciona en todas las páginas.

domingo, 25 de noviembre de 2012

FLIPNOTE APTO PARA 3DS

Esto no trata sobre pokémon, pero para la gente es útil.
Todos los que tenemos la 3DS hemos querido siempre el flipnote studio.¡Pues ahora lo tendremos!Se llama INCHWORM ANIMATION.
LO BUENO ES QUE FUNCIONA EN 3DS Y SE PUEDE DESCARGAR EN ESHOP.
LO MALO ES QUE CUESTA 5 EUROS.

jueves, 22 de noviembre de 2012

bien

¡Por fin todosobrevictini tiene más de mil visitas!
Gracias a todos.

NUEVO LUGAR DEL DREAM WORLD

¡¡Hola!!
Ahora, en pokémon Dream World, hay una nueva zona.enlace
Por cierto, os recomiendo que os registréis en Pokémon Global Link.Si ves a Albertoeslisto2, soy yo.
¡Agregadme!

La contraseña de los muñecajos es HDW3AD.

martes, 20 de noviembre de 2012

hola

Hola, como me tengo que ir rápido, voy a poner algo cortito:
Según "fuentes de información" al completar la pokédex nacional, aparte de que te dan el talismán brillante o como se llame...En la reserva natural, te sale el trainer del juego anterior para luchar.
ADIÓS.

lunes, 19 de noviembre de 2012

EEPA

ACTUALIZACIÓN:
1.El máximo número de Puntos de Esfuerzo es 510.
2.51 vitaminas es el máximo que le puedes dar a uno de tus Pokémon.
3.Sólo puedes dar 10 vitaminas a un Pokémon por cada estadística
4.No se obtienen Puntos de Esfuerzo en el Metro Batalla.

¡Hola a todos!
He estado completando la pokédex y ayer logré completar la de teselia.Como muchos ya sabréis, al completarla, te capturas un Haxorus shiny
Pues eso, que me hacía ilusión entrenarle y añadirle a mi equipo para los torneos, ya que es un shiny bastante fuerte (es que el añopasado me salió un Watchog shiny y me quedé como...¿Y QUÉ HAGO YO CON ESTE TÍO EN MI EQUIPO?Y lo intercambié.)
Por eso quiero entrenar a este, ya que es muy fuerte.
Así que he estado buscando pokémon para subirle las características a mi gusto.Aquí, diccionario:
Las características de un pokémon se pueden cambiar según quieras, a esto se le llama IV, que se consigue al combatir con CADA UNO de los pokémon que venzas.Por ejemplo, al subir de nivel

 

ese 27 es al que me refiero, ¿ya lo sabes?
Pues eso, las características le suben según los IVs de los pokémon que haya vencido, por eso, si tienes por ejemplo a un pokémon recién capturado al nivel 50, lo mejor es que vayas a donde aparezcan a menor nivel los pokémon con los IVs que quieres y tardar menos y ganar más en menos tiempo, y podrás hacer a tu pokémon más fuerte.Incluso si son de muuyyy pequeño nivel y el tuyo 70 o por ahí, podrás conseguir incluso más que el de la imagen.Lo malo es que sólo se puede conseguir un número determinado de IVs.Creo que 31 de cada uno o algo así pero me parece que más bien no...Bueno, como sea, lo que pasa es que si quieres entrenar a tu pokémon como quieras, ve justo para las características que quieras más, porque creo que en realidad que sólo se pueden conseguir un nº exacto de veces, así que entrénalo sólo con las características que quieras aumentar, que sólo se puede un nº exacto.Aquí una lista:

PS
Munna: 1Ev
Localización: Solar de los sueños.
Musharna: 2Evs
Localización: Solar de los sueños.
Stunfisk: 2Evs
Localización: Ruta 8, Ciudad Teja, Pantano Teja
Palpitoad: 2Evs
Localización: Verano, Otoño, Primavera: Ruta 8, Ciudad Teja, Pantano Teja; Invierno: No aparece
Seismitoad: 3Evs
Localización: Surf: Ruta 8, Ciudad Teja, Pantano Teja.
Audino: 2Evs
Localización: (aparece cuando se mueve la hierba alta); Solar de los Sueños; Ruta 1, Ruta 2, Ruta 3, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 16, Ruta 18, Bosque Azulejo, Almacenes Frigoríficos, Torre Duodraco, Puente Villa, Bosque Blanco, Laboratorio P+P, Boquete Gigante, Santuario Abundancia.


Para Entrenar Ataque
Spoiler
Patrat: 1Ev
Localización: Ruta 1, Ruta 2, Ruta 3 y Solar de los Sueños
Watchog: 2Evs
Localización: Ruta 1, 7, 15, 18, Solar de los Sueños, Laboratorio P+P
Lillipup: 1Ev
Localización: Ruta 1, Ruta 2, Ruta 3
Herdier: 2Evs
Localización: Ruta 1, Ruta 10, Almacenes Frigoríficos, Laboratorio P+P
Pidove:
1Ev
Localización: Ruta 3, Bosque Azulejo
Tranquill: 2Evs
Localización: Verano, Otoño, Primavera: Ruta 6, Ruta 7, Ruta 12, Torre Duodraco, Bosque Azulejo, Bosque de los Perdidos. Invierno: Ruta 12, Bosque Azulejo, Bosque de los Perdidos
Druddigon: 2Evs
Localización: Torre Duodraco


Para entrenar Defensa
Spoiler
Sewaddle: 1ev
Localización: Bosque Azulejo
Swadloon: 2Evs
Localización: Ruta 6, Bosque Azulejo, Bosque de los Perdidos
Venipede: 1Ev
Localización: Bosque Azulejo, Bosque de los Perdidos.
Whirlipede: 2Evs
Localización: Bosque Azulejo.
Crustle: 2Evs
Localización: Ruta 18.
Durant: 2Evs
Localización: Calle Victoria.


Para entrenar Ataque Especial
Spoiler

Litwick: 1Ev
Localización: Torre de los Cielos.
Heatmor: 2Evs
Localización: Calle Victoria.
Elgyem: 1Ev
Localización: Torre de los Cielos.
Beheeyem: 2Evs
Localización: Ruta 14.


Para entrenar Defensa Especial
Spoiler
Frillish: 1Ev
Localización: Surfeando: Ruta 4, Ruta 17, Ruta 18, Laboratorio P+P, Ciudad Fayenza.
Jellicent: 2Evs
Localización: Surfeando: Ruta 4, Ruta 17, Ruta 18, Laboratorio P+P, Ciudad Fayenza.


Para entrenar Velocidad
Spoiler
Purrloin: 1Ev
Localización: Ruta 2 y Ruta 3, Solar de los Sueños.
Liepard: 2Evs
Localización: Ruta 5, Ruta 9, Ruta 16, Solar de los Sueños.
Blitzle: 1Ev
Localización: Ruta 3
Zebstrika: 2Evs
Localización: Ruta 7.
Basculin: 2Evs
Localización: Pescando y Surfeando: Ruta 1, 3, 6, 11, 14, Ciudad Gres, Cueva Manantial, Bosque Azulejo, Torre Duodraco, Gruta Superación, Calle Victoria (Teselia), Puente Villa, Boquete Gigante,Santuario Abundancia, Bosque de los Perdidos.

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